在近期的歐洲集成系統大會上,與會者體驗了兩種創新的3D視頻會議方案。思科展示了其Spatial Webex Meetings解決方案,該方案借助蘋果Vision Pro眼鏡實現沉浸式會議體驗。業界普遍推測,下一代蘋果Vision Pro眼鏡有望降低成本。與此同時,谷歌則預先展示了其Starline技術,該技術與惠普合作,通過專用設備為用戶提供更逼真的3D體驗,無需依賴特殊眼鏡。兩種展示均引發了廣泛關注。?
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當前,2D視頻已廣泛應用于手機、電視、影院等場景,被大眾普遍接受。然而,從自然感知的角度來看,3D視頻更具優勢。現實世界本就是三維的,人類的視覺系統通過雙眼接收到的略微不同的圖像,經大腦融合后形成深度感知。因此,觀看3D視頻更能契合人類的自然視覺習慣。盡管3D視頻目前尚未普及,但從長遠來看,其有望成為未來的主流視頻形式。未來某天,2D視頻可能會像如今的黑白電影一樣,成為一種帶有時代印記的視頻形式。?
3D視頻會議技術解析
3D,即三維空間,包含長度、寬度和高度三個維度。傳統屏幕如同紙張,僅能呈現長度與寬度,深度信息需由觀眾自行推斷。在二維平面上營造深度感,主要有兩種方法:一是增加真實深度,如印刷領域的立體書,通過特殊設計使圖像呈現出立體效果;二是利用視覺錯覺,在二維平面上模擬深度。人類的雙眼能捕捉到略微不同的視角,大腦融合這些信息后便能感知深度。在視頻屏幕上實現這一效果,需捕捉并顯示兩組獨立圖像,分別對應左右眼。可采用雙攝像頭近距離拍攝獲取3D圖像,或借助計算機生成圖像(CGI)在后期模擬3D效果,但后者僅為模擬而非真實3D。?
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將兩組圖像分別呈現給左右眼是實現3D效果的關鍵難點。常見方法是使用3D眼鏡,通過顏色過濾或偏振技術使每只眼僅接收對應的圖像。然而,在視頻會議場景中,這種方法存在諸多局限。顏色顯示需與屏幕高度同步,否則易出現色差;偏振眼鏡則與標準顯示器兼容性差,實際使用中多有不便。?
Spatial Webex Meetings vs. Google Starline
在3D視頻會議領域,思科與谷歌均推出了各具特色的解決方案。思科的 Spatial Webex Meetings 方案已正式推出,而谷歌的Starline技術預計將在今年晚些時候面向公眾發布第六代產品。?
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思科的 Spatial Webex Meetings 方案利用其Room Bar Pro設備上的雙攝像頭進行圖像捕捉,并結合蘋果Vision Pro眼鏡實現3D觀看。值得一提的是,Room Bar Pro本身配備雙攝像頭,其中一只原本用于房間分析。思科巧妙地利用現有硬件,與蘋果合作推出空間會議功能,凡購買蘋果Vision Pro眼鏡的用戶,即可免費使用該功能。?
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谷歌的Starline技術則采用了不同的技術路徑。在ISE上展示的第四代原型機已展現出成熟的技術架構,目前惠普正在開發第六代產品,預計將于今年晚些時候發布。盡管新一代產品的具體細節尚未完全公布,但預計其在性能和成本方面將有顯著優化。?
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Starline采用視頻亭設計,實現一對一的3D會議體驗。其核心優勢在于無需任何特殊眼鏡即可呈現真正的3D效果。該技術通過先進的圖像處理算法和多攝像頭系統,分別為左右眼生成獨立圖像。體驗設備在每個亭子中配備了六個攝像頭,谷歌將這些圖像整合為一個圖像流,針對65英寸光場顯示器(LFD)進行優化。光場顯示器通過不同角度呈現圖像,增強了3D效果。視頻亭的設計將參與者限定在較小的空間內,使3D效果在特定視角下達到最佳。遠程參與者以真人大小的3D形象出現,仿佛近在咫尺,極大地提升了會議的沉浸感。?
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思科的優勢在于其對現有視頻會議設備的良好兼容性,可充分利用會議室內的標準視頻設備,并借助蘋果眼鏡實現3D效果。然而,蘋果眼鏡遮擋佩戴者面部表情的局限性也不容忽視。相比之下,谷歌Starline無需眼鏡的特性顯著提升了交互體驗,但目前該方案僅支持一對一會議,應用場景相對有限。兩種方案均可與現有的大型會議平臺集成,但在集成時無法保留3D效果。?
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總體而言,思科的方案依賴蘋果Vision Pro眼鏡,而谷歌的方案則需要專用的視頻亭。思科的 Spatial Webex Meetings 已正式推出,而谷歌的Starline盡管已發展至第六代,尚未正式面向公眾發布。惠普的Starline設備預計將于今年晚些時候正式上市。?
3D視頻會議的價值與挑戰
3D視頻的概念由來已久,但始終未能主流化,主要障礙在于技術復雜性高且成本昂貴。盡管3D視頻的新穎性不容置疑,但要實現廣泛應用,必須證明其除了酷炫之外的切實價值。消費者,尤其是企業用戶,需要看到明確的成本效益。?
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3D電視曾因多種原因未能成為主流消費電子產品,其中最重要的原因是要求消費者改變觀看習慣,特別是需要佩戴特殊眼鏡。觀看電視本是一種輕松隨意的活動,而佩戴眼鏡增加了額外負擔,超出了大多數消費者的接受范圍。類似地,3D視頻會議也面臨這一挑戰。對于需要仔細觀察物體細節的專業用戶,可能會為了獲取高精度的3D信息而愿意付出額外努力,但對于大多數商務會議用戶而言,這種需求并不強烈。?
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大規模采用3D視頻會議面臨兩大主要障礙:技術復雜性與高昂成本。若價格合理,復雜性問題有望得到緩解。思科通過與蘋果合作,在一定程度上降低了成本。與開發全新產品相比,蘋果眼鏡的成本相對較低。但總體而言,蘋果眼鏡在價格上優勢有限。谷歌則致力于推廣更自然、無需眼鏡的3D技術,盡管其產品價格預計仍將居高不下。?
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3D視頻會議的一個關鍵應用場景是遠程協作,尤其是分布式設計團隊對物理原型的評估。兩個系統均能支持此類應用,但思科的方案在可擴展性方面更具優勢,可同時為多個用戶提供清晰的3D原型展示。而Starline目前更適合兩人設計團隊使用,其理論上的擴展性受限于每個系統僅支持一名參與者。
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成本問題仍是3D視頻會議普及的主要障礙。對于已配備思科Room Bar Pro的組織,仍需額外采購蘋果Vision Pro眼鏡,含支持和配件在內的成本超過4000美元/副。惠普尚未公布Starline視頻亭的價格,但預計會因更復雜的技術和設備設置而顯著高于蘋果眼鏡。光場顯示器(LFD)本身成本高昂,進一步推高了整體價格。需求與價格是決定市場接受度的關鍵因素。在價格大幅下降之前,3D視頻會議的部署將局限于少數特定場景,難以實現大規模推廣。
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盡管目前3D視頻會議的主流化尚需時日,但其代表的技術進步不容忽視。我們正逐步邁入大規模生產原型的時代,蘋果眼鏡便是其中的代表之一。這些產品描繪了未來3D交互的大膽愿景,遠超當前市場水平。這些企業正在開拓全新的技術領域,旨在定義日益分散化世界中的溝通未來。作為概念驗證,這些產品旨在收集實際應用場景和用戶反饋。供應商需不斷完善技術,優化制造流程,并充分吸收用戶意見,以改進未來的版本。通過這一迭代過程,更實惠的3D會議解決方案有望問世。?
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谷歌的Starline還面臨著類似“Magic Leap”的困境。有多少組織能夠在技術真正上市之前頻繁宣傳?每多一年的“即將推出”宣傳,都會加劇市場的麻木感。對于第六代產品能否順利推向市場,仍存在不確定性。?
結語
目前,供應商正在積極構建3D會議空間。思科Webex已率先推出相關功能,而Google Meet和惠普也計劃在今年晚些時候加入這一行列。3D視頻會議作為一種令人印象深刻的體驗,盡管成本較高,但未來有望在特定應用場景中證明其價值。隨著技術進步,成本預計會逐漸降低。對于有特殊需求的用戶,這項技術已經觸手可及,或者即將到來。?
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然而,3D視頻會議的普及仍需時間。目前我們熟悉的會議室正在持續升級,配備了更直觀的控制設備、更優質的音頻和視頻、更智能的攝像頭切換等,但短期內仍將保持2D形式。?
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技術進步、規模經濟和市場競爭將推動微OLED顯示器、處理器和LFD屏幕等關鍵組件的價格下降。但要實現主流應用,價格必須大幅下降。目前來看,3D會議將仍然是少數人的專屬領域,這符合新興技術的常見發展軌跡。?
